Great games come with great value!
Laut Branchenanalyse von PwC soll sich der Umsatz mit Videogames (Spieleverkäufe, Gaming-Apps, Abos, Mikrotransaktionen) im Jahr 2020 weltweit auf insgesamt rund 85,4 Milliarden US-Dollar belaufen, davon entfallen rund 29,7 Milliarden US-Dollar auf den Bereich Konsolenspiele. Eine so zukunftsfähige Branche mit Umsätzen größer als die Film- und Musikindustrie zusammen, gehört in jedes modern diversifiziertes Portfolio.
Basierend auf fundamentalen Daten und saisonalen Informationen werden Aktien der Computer- und Videospielbranche weltweit konservativ getradet, um möglichst große Synergieeffekte zu nutzen und die Volatilität gering zu halten, ohne auf jeden Hype aufzuspringen.
Die Wertpapiere werden maximal 1 Jahr gehalten und orientieren sich an den Release Listen der größten Publisher für Soft- und Hardware, sowie Ankündigungen und Pressekonferenzen der größten Events und Messen der Branche.
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Experience in securities trading
Risk class 1:
No experience
Risk class 2:
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Risk class 3:
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Risk class 4:
1 to 3 years
Risk class 5:
No experience