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Video Gaming and Digital Media

Last Login: 09/11/2026


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Trading Idea

Der Gaming Markt boomt. Die Generationen Y (Millenials), Z (Digital Natives) und Alpha sind mit Videospielen und digitalen Medien aufgewachsen und nutzen diese meist auch im Erwachsenenalter weiter. Top Titel werden heutzutage mit mehr Aufwand und Budget als Hollywoodfilme produziert und spielen ähnliche Summen ein. Die fortschrittliche Technik bietet zunehmenden Realismus und die Sparten werden kontinuierlich erweitert und verfeinert wodurch auch weniger affine Zielgruppen angesprochen werden. Publisher setzen neben Steam zunehmend auf eigene Platformen zur Verteilung ihrer Produkte wodurch Bewegung in den Markt kommt. Die VR-Technologie ist trotz marktreife noch am Anfang ihrer Möglichkeiten und wird sich mit hoher Wahrscheinlichkeit zum Massenprodukt entwickeln. Das Problem der Motion-Sickness ist so gut wie beseitigt. Neue Generationen von Grafikkarten sind oft kurz nach Verkaufsstart bereits ausverkauft da sie neben dem professionellem Einsatz auch für Gaming und als Mining-Hardware für Digitalwährungen stark nachgefragt sind. Social Media Platformen entwickeln zusammen mit Psychologen immer ausgefeiltere Möglichkeiten um ihre Nutzer möglichst lange an den Bildschirm zu fesseln. Unser privater und geschäftlicher Alltag verlagert sich zunehmend in den digitalen Raum. Dieses Wikifolio soll diesem Trend folgen in dem in Titel investiert wird, die direkt an dieser digitalen Wertschöpfungskette beteiligt sind oder über Umwege davon profitieren. Informationen zu entsprechenden Entwicklungen werden tagesaktuell aus Fachzeitschriften, Blogs und Diskussions-Plattformen bezogen.

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Master data

Symbol

WF000VGADM

Date created

01/03/2021

Index level

-

High watermark

260.7

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