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Anime Manga Gaming Index

Fatih Damat

 | QuantumLeap

Last Login: 12/18/2025


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Trading Idea

Anime ist längst kein Nischenhobby mehr – Millennials, Gen Z und Alpha haben die japanische Popkultur weltweit in den Mainstream katapultiert. Streaming-Plattformen, Gaming, Merchandise und Events profitieren von dieser Entwicklung. Die Nachfrage nach Anime wächst stetig, und Unternehmen, die diesen Trend bedienen, erleben enorme Wachstumschancen. Wichtige Treiber des Anime-Booms: 1. Streaming & Globalisierung – Anime ist durch digitale Plattformen leichter zugänglich und erreicht ein weltweites Publikum. Exklusive Lizenzen und Simulcasts treiben die Beliebtheit weiter an. 2. Gaming & Cross-Media – Anime-basierte Videospiele und Mobile Games sind extrem profitabel. Charaktere und Storys werden in Games integriert, was zu neuen Einnahmequellen führt. 3. Merchandising & Collectibles – Figuren, Kleidung, Sammelkarten und limitiertes Merchandise sind bei jungen Generationen extrem gefragt und oft begehrte Sammlerobjekte. 4. Esports & Virtual Influencer – Anime-Ästhetik inspiriert nicht nur Games, sondern auch Esports-Teams und virtuelle Influencer, die Millionen von Fans haben. 5. Live-Events & Freizeitparks – Anime-Festivals, Konzerte mit virtuellen Idolen und thematisierte Freizeitparks ziehen Millionen Besucher weltweit an. Handelsstrategie: • Investition in den Anime-Boom durch Unternehmen, die an Streaming, Gaming, Merchandise und Events beteiligt sind. • Langfristige Ausrichtung, da der Anime-Markt weiter wächst und sich in neue Medien- und Entertainment-Bereiche ausdehnt. • Diversifikation über verschiedene Segmente, um von der gesamten Wertschöpfungskette des Anime-Ökosystems zu profitieren.

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Master data

Symbol

WFANIMEIDX

Date created

02/21/2025

Index level

-

High watermark

100.1

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